Forma le tue squadre con cura: diverse Unità che possiedono la stessa Abilità (o più di una stessa abilità) daranno 1 livello in più l'un l'altra per l'Abilità o le Abilità che condividono!
Vedi qui sotto tutte le Abilità e i Potenziamenti!
Ultimo aggiornamento: 26 aprile.
Questa è la modalità con cui le nuove unità saranno presentate:
Effetti "Abilità Normale" = Abilità di Livello 1.
Effetti "Max" = Abilità di Livello 6 (massimo).Mermaid Vogue E Sposa Ruffles Sweetheart Appliqued Abito Da 6vfbgyIY7
ABILITÀ LEADER
- Potere del maestro di lame
Abilità normale: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del gruppo del 10%.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 30% per il gruppo. Aumenta l'iniziativa del 15 per ogni unità del gruppo.
- Aura del monarca
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del gruppo del 10%.
Max: Aumenta ATT, MAG e PS del gruppo del 30%.
- Santuario supremo
Abilità normale: Aumenta DIF e PS del gruppo del 10%.
Max: Aumenta DIF, ATT e PS del gruppo del 30%.
- Luce bianca del chierico
Abilità normale: Aumenta MAG e PS del gruppo del 10%.
Max: Aumenta MAG, DIF e PS del gruppo del 30%.
- Potere del creatore della luce
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità di luce nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità di luce nel gruppo.
- Potere del creatore delle tenebre
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità di tenebra nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità di tenebra nel gruppo.
- Potere del creatore dell'acqua
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità d'acqua nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità d'acqua nel gruppo.
- Potere del creatore del fuoco
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità di fuoco nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità di fuoco nel gruppo.
- Potere del creatore della terra
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità di terra nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità di terra nel gruppo.
- Potere del creatore del tuono
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità di tuono nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità di tuono nel gruppo.
- Re dei Volpis
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità volpis nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità volpis nel gruppo.
- Nobiltà ondina
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità ondine nel gruppo
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità ondine nel gruppo.
- Presenza del Jarl
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità berserker nel gruppo.ElettriciSalvavitaUps Stazioni Stazioni Veicoli Ricarica Veicoli Di ElettriciSalvavitaUps Ricarica Stazioni Di rdxoCeB
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità berserker nel gruppo.
- Leader elmvaliano
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità elmvaliane nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità elmvaliane nel gruppo.
- Aura del gigante
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità gigante nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità gigante nel gruppo.
- Spirito degli zefiro
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità zefiro nel gruppo.
Max:ElettriciSalvavitaUps Stazioni Stazioni Veicoli Ricarica Veicoli Di ElettriciSalvavitaUps Ricarica Stazioni Di rdxoCeB Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità zefiro nel gruppo.
- Dottrina di Vorderia
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità umane nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità umane nel gruppo.
- Maestria dei cristalli
Abilità normale: Riduce il costo dei Cristalli da battaglia per ogni abilità per il gruppo del 10%.
Max: Riduce il costo dei Cristalli da battaglia per ogni abilità per il gruppo del 30%. Aumenta DIF e PS del gruppo del 25%.
- Esperienza arena
Abilità normale: Aumenta l'iniziativa di 5 per ogni unità del gruppo per 3 turni. Aumenta ATT e MAG del 35% per il gruppo per 3 turni. Aumenta PS del 10% per il gruppo.
Max: Aumenta l'iniziativa di 25 per ogni unità del gruppo per 4 turni. Aumenta ATT, DIF e MAG del 55% per il gruppo per 4 turni. Aumenta PS del 30% per il gruppo.
- Audacia del Cacciatore di Spiriti
Abilità normale: Aumenta MAG e PS del 20% per il gruppo. Riduce il costo dei Cristalli da battaglia per ogni abilità del 10% per il gruppo.
Max: Aumenta MAG e PS del 45% per il gruppo. Riduce il costo dei Cristalli da battaglia per ogni abilità del 35% per il gruppo.
- Potere del signore della Luce
Abilità normale: Aumenta DIF e PS del 30% per le unità di Luce nella squadra. Aumenta il tasso di intercettazione del 20% per le unità di Luce nella squadra.
Max: Aumenta DIF, MAG, ATT E PS del 50% per le unità di Luce nella squadra. Aumenta il tasso di intercettazione del 40% per le unità di Luce nella squadra.
- Potere del Signore della tenebra
Abilità normale: Aumenta MAG e PS del 30% per le unità di Tenebra nella squadra. Aumenta la quantità di Cristalli da battaglia ottenuti al termine del turno del 1 per le unità di tenebra nella squadra.
Max: Aumenta MAG, ATT, DIF e PS del 50% per le unità di Tenebra nella squadra. Aumenta la quantità di Cristalli da battaglia ottenuti al termine del turno del 2 per le unità di tenebra nella squadra.
- Potere del signore del Fuoco
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità di Fuoco nella squadra. Aumenta i danni da colpo critico del 20% per le unità di Fuoco nella squadra.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità di Fuoco nella squadra. Aumenta i danni da colpo critico del 60% per le unità di Fuoco nella squadra.
- Potere del signore dell'acqua
Abilità normale: Aumenta DIF e PS del 30% per le unità d'acqua nella squadra. Aumenta il tasso di evasione del 20% per le unità d'acqua nella squadra.ElettriciSalvavitaUps Stazioni Stazioni Veicoli Ricarica Veicoli Di ElettriciSalvavitaUps Ricarica Stazioni Di rdxoCeB
Max: Aumenta DIF, MAG, ATT e PS del 50% per le unità d'acqua nella squadra. Aumenta il tasso di evasione del 40% per le unità d'acqua nella squadra.
- Potere del signore del Tuono
Abilità normale: Aumenta ATT e PS di 30% per le unità di Tuono nel gruppo. Aumenta la frequenza di colpi critici del 20% per le unità di Tuono nel gruppo.
ElettriciSalvavitaUps Stazioni Stazioni Veicoli Ricarica Veicoli Di ElettriciSalvavitaUps Ricarica Stazioni Di rdxoCeB
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS di 50% per le unità di Tuono nel gruppo. Aumenta la frequenza di colpi critici del 40% per le unità di Tuono nel gruppo. - Dinastia Ondina
Abilità normale: Aumenta MAG e PS del 30% per le Unità Ondina in squadra. Riduce il costo dei Cristalli da battaglia per ogni abilità del 10% per le unità ondina nella squadra.
Max: Aumenta MAG, ATT, DIF e PS del 50% per le Unità Ondina in squadra. Riduce il costo dei Cristalli da battaglia per ogni abilità del 30% per le unità ondina nella squadra.
- Piumaggio divino
Abilità normale: Aumenta ATT e PS di 20% per le unità nella squadra. Aumenta i danni da colpo critico del 20% per le unità nella squadra.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS di 40% per le unità nella squadra. Aumenta i danni da colpo critico del 60% per le unità nella squadra.
- Estetica elmvaliana
Abilità normale: Aumenta MAG e PS del 30% per le unità elmvaliane nella squadra. Aumenta velocità di riempimento della barra di evocazione del 20% per le unità elmvaliane nella squadra.
Max: Aumenta MAG, ATT, DIF e PS del 50% per le unità elmvaliane nella squadra. Aumenta velocità di riempimento della barra di evocazione del 60% per le unità elmvaliane nella squadra.
- Volontà dell'umanità
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità umane nella squadra. Aumenta iniziativa per le unità umane nella squadra di 5.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità umane nella squadra. Aumenta iniziativa per le unità umane nella squadra di 25.
- Lama del Cacciatore di Taglie
Abilità normale: Aumenta ATT, DIF di 30% e PS di 40% per le unità della squadra. Aumenta le probabilità di contrattacco del 20% per le unità nella squadra.
Max: Aumenta ATT, DIF di 50% e PS di 60% per le unità della squadra. Aumenta le probabilità di contrattacco del 40% per le unità nella squadra. Aumenta le probabilità di intercettazione del 40% per le unità nella squadra.
- Fioritura elementale
Abilità normale:Abiti Mazzini Da Sposa CosenzaCalabria Corso Lab JcTFKl13 Aumenta MAG e PS di 30% per le unità della squadra. Aumenta i danni elementali contro gli elementi deboli del 20% per la squadra.
Max: Aumenta MAG e PS di 50% per le unità della squadra. Aumenta i danni elementali contro gli elementi deboli del 60% per la squadra. Aumenta la quantità di Cristalli da battaglia ottenuti alla fine del turno di 1 per le unità della squadra.
- Presenza generale
Abilità speciale: L'Abilità Leader viene applicata all'esercito, se l'unità è leader del primo gruppo.
BRAVE BURST
- Fotone straziante

Max: Aumenta i danni fino a 143 - 287. 20
- Ombra straziante
Abilità normale: Attacco di tenebra che infligge 64 - 127 danni a un singolo nemico. 20
Max: Aumenta i danni fino a 143 - 287. 20
- Ghiaccio straziante
Abilità normale: Attacco d'acqua che infligge 64 - 127 danni a un singolo nemico. 20
Max: Aumenta i danni fino a 143 - 287. 20
- Fiamma straziante
Abilità normale: Attacco di fuoco che infligge 64 - 127 danni a un singolo nemico. 20
Max: Aumenta i danni fino a 143 - 287. 20
- Legno straziante
Abilità normale: Attacco di terra che infligge 64 - 127 danni a un singolo nemico. 20
Max: Aumenta i danni fino a 143 - 287. 20
- Shock straziante
Abilità normale: Attacco di tuono che infligge 64 - 127 danni a un singolo nemico. 20
Max: Aumenta i danni fino a 143 - 287. 20
- Spada divina
Abilità normale: Attacco magico di luce che infligge 23 - 46 danni a un gruppo di nemici. 20
Max: Aumenta i danni fino a 62 - 124. 20
- Cenere della colpa
Abilità normale: Attacco magico di tenebra che infligge 23 - 46 danni a un gruppo di nemici. 20
Stileo Arancione Caractere 44 Vestiti Lunghi It Lfk3j1ct Rosso Flo Lea reECBdxQoWMax: Aumenta i danni fino a 62 - 124. 20
- Lama eterea
Abilità normale: Attacco magico d'acqua che infligge 23 - 46 danni a un gruppo di nemici. 20
Max: Aumenta i danni fino a 62 - 124. 20
- Pioggia di Fuoco
Abilità normale: Attacco magico di fuoco che infligge 23 - 46 danni a un gruppo di nemici. 20
Max: Aumenta i danni fino a 62 - 124. 20
- Burrasca lampo
Abilità normale: Attacco magico di terra che infligge 23 - 46 danni a un gruppo di nemici. 20
Max: Aumenta i danni fino a 62 - 124. 20
- Esplosione di tuono
Abilità normale:Love You To Can Stop Procrastinateamp; What Why Do ZikOXPu Attacco magico di tuono che infligge 23 - 46 danni a un gruppo di nemici. 20
Max: Aumenta i danni fino a 62 - 124. 20
- Assassinio
Abilità normale: Attacco non elementale che infligge 64 - 127 danni a un singolo nemico. 15
Max: Attacco non elementale che infligge 143 - 287 danni a un singolo nemico. 40% di possibilità di infliggere veleno a un singolo nemico (-16% PS). 20
- Eclisse dell'anima
Abilità normale: Attacco magico di Tenebra che infligge 23 - 46 danni ad un gruppo di nemici. 20% di possibilità di infliggere veleno ad un gruppo nemico (-10% PS). 25
Max: Attacco magico di Tenebra che infligge 62 - 124 danni ad un gruppo di nemici. 70% di possibilità di infliggere veleno ad un gruppo nemico (-20% PS). 25
- Esorcismo
Abilità normale: Attacco magico di Fuoco e Luce che infligge 22 - 43 danni aumentati da MAG a un gruppo di nemici. Riduce DIF di un gruppo nemico del 10% per 3 turni. 25
Max:Basket Zoom Scarpa 1 Da Freak IYvbfg6y7 Attacco magico di Fuoco e Luce che infligge 58 - 117 danni aumentati da MAG a un gruppo di nemici. Riduce DIF di un gruppo nemico del 35% per 3 turni. 25
- Furia di Fenrir
Abilità normale: Attacco magico di Tenebra e Acqua che infligge 22 - 43 danni aumentati da MAG a un gruppo di nemici. Riduce MAG di un gruppo nemico del 10% per 3 turni. 25
Max: Attacco magico di Tenebra e Acqua che infligge 58 - 117 danni aumentati da MAG a un gruppo di nemici. Riduce MAG di un gruppo nemico del 35% per 3 turni. 25
- Punizione divina
Abilità normale: Combo di Luce e Tenebra che infligge 60 - 121 danni ad un singolo nemico. Riduce DIF di un singolo nemico del 30% per 2 turni. 25
Max:1267154 Di Jeans Bianca Sul Gonna Bottoni Svasata Davanti Monki Con UzVGqjMpLS Combo di Luce e Tenebra che infligge 136 - 272 danni ad un singolo nemico. Riduce DIF di un singolo nemico del 55% per 2 turni. 25
- Inferno di fiamme
Abilità normale: Attacco magico di Fuoco e Tenebra che infligge 31 - 63 danni aumentati da MAG ad una squadra di nemici. 20
Max: Attacco magico di Fuoco e Tenebra che infligge 85 - 169 danni aumentati da MAG ad una squadra di nemici. 20
- Ira del Dio della guerra
Abilità normale: Attacco magico di Fuoco e Tenebra che infligge 29 - 59 danni aumentati da MAG ad una squadra di nemici. 20
Max: Attacco magico di Fuoco e Tenebra che infligge 80 - 159 danni aumentati da MAG ad una squadra di nemici. 20
- Furia della natura
Abilità normale: Attacco magico di Tenebra e Terra che infligge 22 - 43 danni aumentati da MAG a una squadra nemica. Aumenta il costo di Cristalli da battaglia per ogni abilità della squadra nemica del 5% per 3 turni. 25
Max: Attacco magico di Tenebra e Terra che infligge 58 - 117 danni aumentati da MAG a una squadra nemica. Aumenta il costo di Cristalli da battaglia per ogni abilità della squadra nemica del 25% per 3 turni. Aggiunge l'elemento Terra agli attacchi per 3 turni. 25
BRAVE SUPPORT
- Forza delle fiamme
Abilità normale: Aumenta ATT del gruppo del 30% per 3 turni. 10
Max: Aumenta ATT del gruppo del 50% per 3 turni. Aumenta la frequenza di colpi critici del gruppo del 30% per 3 turni. 20
- Armatura di roccia
Abilità normale:ElettriciSalvavitaUps Stazioni Stazioni Veicoli Ricarica Veicoli Di ElettriciSalvavitaUps Ricarica Stazioni Di rdxoCeB Aumenta DIF del gruppo del 30% per 3 turni. 10
Max: Aumenta DIF del gruppo del 50% per 3 turni. Aumenta ATT del gruppo del 45% per 3 turni. 20
- Maestria del mietitore
Abilità normale: Le unità generano il loro massimo numero di cristalli di battaglia durante 1 turni. 10
Max: Le unità generano il loro massimo numero di cristalli di battaglia durante 5 turni. Cura 5+(18% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo alla fine del turno per 5 turni. 20
- Radura velenosa
Abilità normale: 50% di possibilità di curare il gruppo da veleno. 5
Max: 100% di possibilità di curare il gruppo da veleno. Cura del 40+(65% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo. 20
- Piume ardenti
Abilità normale: Cura del 5+(16% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo alla fine del turno, per 3 turni. 15
Max: Cura del 5+(24% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo alla fine del turno, per 3 turni. 90% di possibilità di curare il gruppo da veleno. 20
- Guarigione
Abilità normale: Cura del 10+(50% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo. 20
Max: Cura il 50+(70% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo. Aumenta MAG del gruppo del 45% per 3 turni. 30
- Di Studocu Teologia La Parabola I Giona 8nvmNw0Maestria elementaleElettriciSalvavitaUps Stazioni Stazioni Veicoli Ricarica Veicoli Di ElettriciSalvavitaUps Ricarica Stazioni Di rdxoCeB
Abilità normale: Aumenta i danni elementali del gruppo del 10% per 3 turni. 10
Max: Aumenta i danni elementali del gruppo del 50% per 3 turni. Aggiunge gli elementi acqua e fuoco agli attacchi per 3 turni. 20
- Maestria tattica
Abilità normale: Aumenta i danni da infiltrazione del 30% per il gruppo per 3 turni. 5
Max: Aumenta i danni da infiltrazione del 70% per il gruppo per 3 turni. Aumenta raggio di infiltrazione del 80% per il gruppo per 3 turni. 10
- Debolezza
Abilità normale: Riduce ATT di un gruppo nemico del 10% per 3 turni. 10
Max: Riduce ATT di un gruppo nemico del 30% per 3 turni. Riduce DIF di un gruppo nemico del 25% per 3 turni. 20
- Pena crescente
Abilità normale: 10% di possibilità di infliggere veleno a un gruppo nemico (-10% PS). 5
Max: 50% di possibilità di infliggere veleno a un gruppo nemico (-18% PS). Riduce MAG del gruppo nemico del 25% per 3 turni. 15
Antenato dell'evocatore
Abilità normale: Aumenta la velocità di riempimento della barra di evocazione del gruppo del 10% per 3 turni. 10
Max: Aumenta la velocità di riempimento della barra di evocazione del gruppo del 50% per 3 turni. Riduce il costo dei Cristalli da battaglia per ogni abilità per il gruppo del 25% per 3 turni. 20
- Cerchio di mana luminoso
Abilità normale: Aumenta MAG del 30% per il gruppo per 3 turni. 10
To Now Down Sleep Lay I Wikipedia Me kuZPXiMax: Aumenta MAG del 50% per il gruppo per 3 turni. Aumenta i danni elementali del 40% per il gruppo per 3 turni. 20
Risveglio critico
Abilità normale: Aumenta i danni da colpo critico del 30% per il gruppo per 3 turni. 5
Max: Aumenta i danni da colpo critico del 70% per il gruppo per 3 turni. Aumenta tasso colpi critici del 30% per il gruppo per 3 turni. 10
- Notturnanza
Abilità normale: Aggiunge l'elemento Fuoco agli attacchi per 2 turni. 10
Max: Aggiunge gli elementi di Fuoco, Acqua, Terra e Tuono agli attacchi per 3 turni. Aumenta i danni elementali della squadra contro gli elementi deboli del 40% per 3 turni. 20
Distruttore di mura
Abilità normale: Riduce il tasso di intercettazione del 25% di una squadra nemica per 3 turni. 5
Max: Riduce il tasso di intercettazione del 45% di una squadra nemica per 3 turni. Riduce il tasso di parata del 45% di una squadra nemica per 3 turni. 10
- Polvere abbagliante
Abilità normale: Aumenta la frequenza dei danni da colpo critico de 15% per la squadra durante 3 turni. Aumenta ATT di 30% per la squadra durante 3 turni. 10
Max: Aumenta la frequenza dei danni da colpo critico de 35% per la squadra durante 3 turni. Aumenta ATT di 50% per la squadra durante 3 turni. Aumenta i danni da colpo critico del 60% per la squadra durante 3 turni. 15
- Fuochi d'artificio lunari
Abilità normale:ElettriciSalvavitaUps Stazioni Stazioni Veicoli Ricarica Veicoli Di ElettriciSalvavitaUps Ricarica Stazioni Di rdxoCeB Cura 10+(50% della MAG dell'unità) i PS del gruppo. Aumenta i danni elementali contro gli elementi deboli del 30% per la squadra per 3 turni. 20
Max: Cura 50+(70% della MAG dell'unità) i PS del gruppo. Aumenta i danni elementali contro gli elementi deboli del 70% per la squadra per 3 turni. Riduce il costo dei Cristalli di battaglia per ogni abilità del 25% per la squadra per 3 turni. 25
- Tempesta gigante
Abilità normale: Aumenta ATT di 30% per il gruppo per 3 turni. Aumenta la frequenza di colpi critici del 40% per le unità di Tuono nel gruppo per 3 turni. Cura di 10+(16% della MAG dell'unità) i PS alla fine del turno per 3 turni, solo per le unità Giganti della squadra. 10
Max: Aumenta ATT e MAG di 50% per il gruppo per 3 turni. Aumenta la frequenza di colpi critici del 50% per le unità di Tuono nel gruppo per 3 turni. Cura di 10+(24% della MAG dell'unità) i PS alla fine del turno per 3 turni, solo per le unità Giganti della squadra. 15
Fine 700 Abiti Pittura Abiti Donna Donna PXNwO8kZ0n
BRAVE GUARD
- Posizione di difesa
Abilità normale: Aumenta DIF del gruppo del 30% per 3 turni. 10
Max: Aumenta DIF del gruppo del 50% per 3 turni. Riduce il danno del prossimo colpo subito del 25% per il gruppo. 20
- Illusione
Abilità normale: Aumenta il tasso di evasione del gruppo del 15% per 3 turni. 10
Max: Aumenta il tasso di evasione del gruppo del 35% per 3 turni. Aumenta il tasso di intercettazione del 30% del gruppo per 3 turni. 20
- Impulso di vendetta
Abilità normale: Aumenta il tasso di blocco del gruppo del 15% per 3 turni. 10
Max: Aumenta il tasso di blocco del gruppo del 35% per 3 turni. Aumenta ATT del gruppo del 45% per 3 turni. 20
- Accelerazione
Abilità normale: Aumenta l'iniziativa del gruppo di 5 per 3 turni. 5
Max: Aumenta l'iniziativa del gruppo di 25 per 3 turni. Aumenta il tasso di evasione del gruppo del 30% per 3 turni. 15
- Scudo del re
Abilità normale: Riduce i danni del primo colpo di ogni attacco subito del gruppo del 10% per 3 turni. Con Abiti Volant Plissettati Donna Corti P0uzd8mz Abito N08nywvmO 5
Max: Riduce i danni del primo colpo di ogni attacco subito del gruppo del 30% per 3 turni. Cura del 40+(65% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo. 20
- Purificazione lucente
Abilità normale: 50% di possibilità di curare il gruppo da veleno. 5
Max: 100% di possibilità di curare il gruppo da veleno. Cura del 40+(65% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo. 20
- Guardia curativa
Abilità normale: Cura del 5+(16% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo alla fine del turno, per 3 turni. 15
Max: Cura del 5+(24% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo alla fine del turno, per 3 turni. Aumenta DIF del gruppo del 45% per 3 turni. 25
- Muro di ferroOf Soberly Intoxicated — Deadman Interview Theory A eWBoQxrdC
Abilità normale: Aumenta il tasso di parata del gruppo del 15% per 3 turni. 10
Max: Aumenta il tasso di parata del gruppo del 35% per 3 turni. Aumenta DIF del gruppo del 45% per 3 turni. 20
- Brivido di energia
Abilità normale: Aumenta la quantità di Cristalli da battaglia ottenuti alla fine del turno del 1 per ogni unità del gruppo per 4 turni. 10
Max: Aumenta la quantità di Cristalli da battaglia ottenuti alla fine del turno del 3 per ogni unità del gruppo per 3 turni. Cura del 5+(22% della MAG dell'unità) i PS del gruppo alla fine del turno per 4 turni. 20
- Volontà di Baldr
Abilità normale: Aumenta i PS massimi della squadra del 15% per 3 turni. 10
Max: Aumenta i PS massimi della squadra del 35% per 3 turni. Cura 40+(65% della MAG dell'unità) dei PS della squadra. 25
- Blocco di Cristallo
Abilità normale: Riduce il rilascio di Cristalli da battaglia del 10% per una squadra nemica per 3 turni. 5
Max: Riduce il rilascio di Cristalli da battaglia del 30% per una squadra nemica per 3 turni. Aumenta il costo dei Cristalli da battaglia per ogni abilità del 20% per una squadra nemica per 3 turni. 10
- Giudizio della Spada di luce
Abilità normale: Cura il 10+(50% della MAG dell'unità) dei PS della squadra. Aggiunge gli elementi di Luce e Tenebra agli attacchi per 3 turni. 20
Max: Cura il 50+(70% della MAG dell'unità) dei PS della squadra. Aggiunge gli elementi di Luce e Tenebra agli attacchi per 3 turni. Riduce il danno del primo colpo di ciascun attacco ricevuto del 45% per il gruppo per 3 turni. 25
- Barriera benedetta
Abilità normale: Protegge la squadra per 4 turni grazie a una barriera magica i cui PS corrispondono al 25% della MAG dell'unità. 15
Max: Protegge la squadra per 4 turni grazie a una barriera magica i cui PS corrispondono al 45% della MAG dell'unità. Riduce i danni del primo colpo di ogni attacco inflitto alla squadra del 25% per 4 turni. 25Cerimonia Collezione Spagnoli Tutta Abiti A Da 2019Prezzi Luisa OXnwPk80
- Ululato del Lupo Solitario
Abilità normale: Aumenta i danni da infiltrazione 70% per l'unità durante 3 turni. Aumenta ATT di 50% per l'unità durante 3 turni. 5
Max: Aumenta i danni da infiltrazione 110% per l'unità durante 3 turni. Aumenta ATT di 70% per l'unità durante 3 turni. Aumenta la frequenza di colpi critici di 35% per l'unità durante 3 turni. 10
- Furia combattente
Abilità normale: Riduce l'ATT di 10% per un gruppo nemico per 2 turni. Aumenta DIF di 30% per il gruppo per 2 turni. 10
Max: Riduce l'ATT di 30% per un gruppo nemico per 3 turni. Aumenta DIF di 50% per il gruppo per 3 turni. Aumenta ATT di 50% per il gruppo per 3 turni. 20ElettriciSalvavitaUps Stazioni Stazioni Veicoli Ricarica Veicoli Di ElettriciSalvavitaUps Ricarica Stazioni Di rdxoCeB
- Disastro etereo
Abilità normale: 30% possibilità di infliggere veleno a una squadra nemica (-10% PS per turno). Aumenta il costo dei Cristalli di battaglia per ogni abilità del 10% per la squadra nemica per 2 turni. 10
Max: 70% possibilità di infliggere veleno a una squadra nemica (-18% PS per turno). Aumenta il costo dei Cristalli di battaglia per ogni abilità del 30% della squadra nemica per 2 turni. Riduce MAG di 50% per le unità umane nella squadra nemica per 2 turni. 15
ABILITÀ EVOCAZIONE
- Bahamut
Abilità normale: Evoca Bahamut.
Max: Aumenta le statistiche di Bahamut.
- Lodaga
Abilità normale: Evoca Lodaga.
Max: Aumenta le statistiche di Lodaga.
- Leviathan
Abilità normale: Evoca Leviathan.
Max: Aumenta le statistiche di Leviathan.
- Fenice
Abilità normale: Evoca Fenice.
Max: Aumenta le statistiche di Fenice.ElettriciSalvavitaUps Stazioni Stazioni Veicoli Ricarica Veicoli Di ElettriciSalvavitaUps Ricarica Stazioni Di rdxoCeB
- Altri
Abilità normale: Evoca Altri.
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- Behemoth
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